Mapping 163
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Création de contenu en temps réel pour environnement sphérique

Maotik

vendredi 26 mai
19:00 – 21:00
ACT (Le Commun - BAC)
Entrée libre
Langues Français, anglais
Remarques

Pour toute question: workshops@mappingfestival.com

Mc 3d contentLes techniques de mapping permettent aux artistes de créer des visuels sphériques qui modifient la perspective de l'environnement à l'aide de géométries 3D. Cette masterclass permettra aux participants d’acquérir les connaissances nécessaires à l'élaboration de contenu en temps réel pour un environnement sphérique, à l'aide du logiciel TouchDesigner. Ils exploreront l’animation 3D générative pour créer environnements immersifs et illusions d’optique. En recourant au rendu cube-map et aux shaders de distorsion, ils prépareront leur contenu pour une sortie vidéo et pourront le prévisualiser à l’aide d’un Oculus Rift ou d’un autre dispositif de réalité virtuelle.

Maotik1

Maotik

CA

Basé à Montréal, l'artiste numérique Mathieu Le Sourd, alias Maotik, poursuit une démarche axée sur la création d'environnements multimédias immersifs et de systèmes visuels générés en temps réel. Ses œuvres ont été présentées récemment dans divers festivals aux quatre coins du monde, notamment au Live Cinema à Rio de Janeiro, au Plums Festival de Moscou, au Visiones de Lima, au festival Mutek (Montréal, Mexico, Barcelone et Bogota) et au British Film Institute de Londres.

À la tête de l'équipe interactive de Moment Factory en 2011, il a réalisé des projets d'envergure comme l'expérience multimédia du nouveau terminal de l'aéroport de Los Angeles ainsi que les effets visuels de la tournée mondiale du groupe Nine Inch Nails. En 2013, il a produit DROMOS, performance multimédia immersive saluée par la critique, présentée à la SATopshere de Montréal dans le cadre du festival Mutek.

Toujours assoiffé de nouveaux défis, Maotik conçoit ses propres outils visuels, générant des contenus animés à partir d'algorithmes et créant des univers en 3D qui transforment les perceptions de l'espace. Il collabore avec des musiciens, des artistes du son et des scientifiques dans la poursuite de sa quête de liens entre l'art, la science et la technologie.